<PRE>> erweist sich auch das kollaborative Produktionsmodell von
> OS als Hindernis bei der Spieleentwicklung.
</PRE>
<PRE>> Je mehr Leute involviert sind, desto langwieriger und
> anstrengender gestaltet sich die Produktion
</PRE>
Letzteres triff auf praktisch jedes Projekt zu, betrachtet man nur das
Projektmanagement und die Entscheidungsprozesse.
Auch bei normaler Softwareentwicklung gibt es diese Differenzen. Es
gilt, diesen mit entspechenden Methoden zu begegnen, z.B.
Entscheidungsprozesse vorzudefinieren oder einfach nur mit
"Gleichgesinnten" zusammenzuarbeiten.
<PRE>> "Public Domain"-Spiele, [...] handelte es sich
dabei
> selten um Open Source.
</PRE>
Erfüllt nicht Public Domain die Open Source Definition <A
HREF="http://www.opensource.org/osd.html">http://www.opensource.org/osd
..html</A> ?