textorientiert online-rollenspiele ("muds" und konsorten)
gibt es schon lange, und viele davon werden
kontinuierlich von einer grossen gruppe von
menschen weiterentwickelt. als diese form
der gemeinsam softwareentwicklung entstand, gab es
das schlagwort "open source" noch nicht.
games sind nicht nur die im artikel angesprochenen
graphik-orgien. ein spielbarer roman kann auch fesselnd
sein. trotzdem freu ich mich natuerlich auf
fette open source action. vielleicht koennen die
engine-entwickler erfahrungen der mud-entwickler
uebernehmen. weiss jemand texte dazu?