Das Problem ist relevant. Kleines Beispiel, ich bleibe bei der Snare. Die Snarespuren werden als Audiodatei quantisiert und ein Schlag wird um sagen wir 10ms nach hinten verzögert. Das betrifft allerdings nicht Overhead und Ambiancespuren, sowie alle Übersprechungen. Hierdurch hast du eine _komplett_ andere Überlagerung und somit ein völlig unterschiedliches Verhalten. Das Standtommic ist z.B 1.5m von der snare entfernt. Der schall braucht also 1/343×1.5=0,0043s von der snare zum Mic. Durch die Quantisierung hast du jetzt 14.3ms. Das betrifft alle Spuren. Dieser eine Schlag hört sich komplett anders an, man redet hier von Artefakten und sie sind sofort, laut und deutlich hörbar. Dadurch, daß alle Drumspuren quantisiert werden ist der komplette Sound im Mors.