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  • Keppla

mehr als 1000 Beiträge seit 21.05.2002

Re: Ich will kein Spiel mit einer vorgegebenen Geschichte ...

HeWhosePathIsChosen schrieb am 21. Mai 2013 06:37

> ... sondern die Geschichten sollen sich im Spiel entwickeln.

Da hat der Vorposter aber schon richtig erkannt, dass du dass nur auf
kosten der Openness kannst.

Nicht jede Sequenz von Ereignissen wird von uns als "Geschichte"
wahrgenommen.

Geisteswissenschaftler verschiedener Kulturen haben Bände über Bände
gefüllt, was Geschichten ausmacht, die absolut minimale Erkenntnis
ist: die meisten Sequenzen sind keine "Geschichten".

Entweder "zwingt" dich das Spiel also in so eine Geschichte, das geht
dann auf kosten der Openness, oder es tut es nicht, das geht auf
Kosten der Geschichte.

Sieht man ganz untechnologisch bei Pen&Paper: zu viel Story engt ein,
zu wenig macht's zu Hero Quest.

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