Bei der großen Begeisterung für Spiele mit einer Welt nach einem atomaren Schlagabtausch wie "Fallout" und "Metro" sind solche Fragen und "verdrehten" Vorstellungen kein Wunder. Die Jugendlichen sind "gut" vorbereitet, wissen Bescheid und finden es toll, in einer solchen atomaren Wüste zu leben.
Dem Atomkrieg und seinen Folgen werden systematisch jeglicher Schrecken genommen.