Fraglich; eigentlich wird der freie Markt ja immer mit Müll
zugeballert. Sobald man irgendwas ausschlachten konnte => "Alf - das
Spiel", "Bart Simpson vs. Space Mutants"... Der Videospielemarkt war
nur lange Zeit uninteressant - Nischenmarkt, die Spieleproduzenten
waren meistens gleichzeitig Enthusiasten.
Jetzt kann man damit massig Kohle machen, auch wenn man Unkosten von
teilweise über 50.Millionen.Dollar zusammenbekommt. Die heutigen
Investoren haben dabei nur Interesse an der Rendite. Und beim
Merchandising im Speziellen geht es nur darum ein Produkt zu bekommen
das sich verkauft; sie haben kein Interesse ein Produkt zu schaffen
das den Bedürfnissen der Konsumenten entspricht.
- Das hört sich vielleicht blöd an, aber es gibt durchaus Unternehmen
die versuchen ein hochwertiges Produkt zu verkaufen; die setzen auf
Qualität und wollen damit eine Marke etablieren. Ein guter Name ist
genauso viel wert wie der Name irgendwelcher Figuren aus Kino,
Fernsehen oder Bücher. Zum Beispiel Half-Life.2 war der reinste
Kaufzwang, weil Half-Life ein Meilenstein in der
Computerspielegeschichte war. - Scheißegal wie Half-Life.2 nun
wirklich ist (natürlich kann es nicht so offensichtlich schlecht
sein, dass sich alle Computermagazine gleich überschlagen aber selbst
wenn die Kritik schlecht ist verkauft es sich trotzdem weil's keiner
glauben will).
zugeballert. Sobald man irgendwas ausschlachten konnte => "Alf - das
Spiel", "Bart Simpson vs. Space Mutants"... Der Videospielemarkt war
nur lange Zeit uninteressant - Nischenmarkt, die Spieleproduzenten
waren meistens gleichzeitig Enthusiasten.
Jetzt kann man damit massig Kohle machen, auch wenn man Unkosten von
teilweise über 50.Millionen.Dollar zusammenbekommt. Die heutigen
Investoren haben dabei nur Interesse an der Rendite. Und beim
Merchandising im Speziellen geht es nur darum ein Produkt zu bekommen
das sich verkauft; sie haben kein Interesse ein Produkt zu schaffen
das den Bedürfnissen der Konsumenten entspricht.
- Das hört sich vielleicht blöd an, aber es gibt durchaus Unternehmen
die versuchen ein hochwertiges Produkt zu verkaufen; die setzen auf
Qualität und wollen damit eine Marke etablieren. Ein guter Name ist
genauso viel wert wie der Name irgendwelcher Figuren aus Kino,
Fernsehen oder Bücher. Zum Beispiel Half-Life.2 war der reinste
Kaufzwang, weil Half-Life ein Meilenstein in der
Computerspielegeschichte war. - Scheißegal wie Half-Life.2 nun
wirklich ist (natürlich kann es nicht so offensichtlich schlecht
sein, dass sich alle Computermagazine gleich überschlagen aber selbst
wenn die Kritik schlecht ist verkauft es sich trotzdem weil's keiner
glauben will).