Die Produktion von Machinima-Filmen

Fussnoten

1

Vgl. dazu Hancock, Hugh: Making Machinima: Part 1 [21.05.04].

2

Polygone sind die Dreiecke, mit denen die netzartigen Modelle für 3D-Animationen gebaut werden. Je nach gewünschtem Detail eines Modells müssen mehr oder weniger Polygone für ein Modell erstellt werden.

3

Vgl. dazu Gogolin, Heiko H.; Nils Dittbrenner: Filme drehen mit Quake. In: DB 62, 2002. [06.08.2003].

4

Vgl. dazu das Speed Demos Archive.

5

Vgl. dazu Hermann, Mark: Quo vadis, Machinima? In: Game Face [02.05.04].

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