Die Produktion von Machinima-Filmen
Fussnoten
1
Vgl. dazu Hancock, Hugh: Making Machinima: Part 1 [21.05.04].
2
Polygone sind die Dreiecke, mit denen die netzartigen Modelle für 3D-Animationen gebaut werden. Je nach gewünschtem Detail eines Modells müssen mehr oder weniger Polygone für ein Modell erstellt werden.
3
Vgl. dazu Gogolin, Heiko H.; Nils Dittbrenner: Filme drehen mit Quake. In: DB 62, 2002. [06.08.2003].
4
Vgl. dazu das Speed Demos Archive.
5
Vgl. dazu Hermann, Mark: Quo vadis, Machinima? In: Game Face [02.05.04].